这里是普通文章模块栏目内容页
SOLIDWORKS,3DMAX,MAYA,C4D这些花里花哨的建模软件的区别和优

建模应用领域非常广泛,3D打印,外形设计,医学参考,建筑设计,电影特效动画等等。而建模软件也有很多种。就分别来了解一下它们的吧。关注评论或私聊我这儿有百种电脑软件和教程可供分享。

 
 

1:3D Studio Max——常简称为3D Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max和Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,而后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士》等。

 

2:LIGHTWAVE——制作了《泰坦尼克号》等成功的电影,获奖无数,但软件公司却没因此赚到钱,可这个软件却因此在日本广为人知了,于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏,不过在中国这个软件的知名度很低,用户寥寥无几...

3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的,它一开始压根就没打算在电影业混,开始制作出来,是用来做产品外观设计的,比如宝马汽车,三星手机等就是用过这个软件来设计产品外型的,但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作,果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了众多轰动世界的大片,由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计

 

4:MAYA——是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进

这类软件涉及的行业多种多样,因此maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及《金刚》等都是出自maya之手。

 

至于其它领域的应用更是不胜枚举使用哪个软件要根据自身行业来选择。

比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题。

MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年,C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握,而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。

SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件

SW是个CAD/CAM类的三维软件,简单说就是结构设计,参数设计软件,而MAX和MAYA属于三维动画软件,它们在用途上不一样

SW主要用来设计一些机器的零件啊,做做钣金加工之类的围绕机械,冶金,等领域的工业工程类软件,同类的软件还有PRO/E,UG等。这类软件是通过三维建模,来反求平面图的,也就是说这类软件的最终成品,并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图,这类软件里最主流的软件是PRO/E,功能最强的软件是UG,还有个专攻汽车设计的CATIA,而SOLIDWORKS主要优势是钣金设计。

更多SOLIDWORKS资讯,请关注SOLIDWORKS学习网。

收藏
0
有帮助
0
没帮助
0