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SOLIDWORKS曲面实战之经典手柄绘画模式

手持式产品,手柄部分的设计总是绕不过去的

现在我们已经知道,手柄和机身一般需要单独设计,中间部分用曲率曲面对接

依托这样的思路,我们能搞定绝大部分手持设备的造型设计

从主视图看,得到轮廓的两条曲线

从草图可以看出来,我们通过轮廓线的端点,绘制了两条构造线。

为什么?

因为我们要通过这两条构造线创建两个基准面

上截面的草图

下截面的草图

当然很多时候,上下截面的草图会复杂一些,但道理是一样的

我们将来用的是放样模式形成曲面,因此各种贯穿约束都需要注意

侧面也可以加一条约束曲线,用3D草图来绘制

可以用4个窗口的模式来调整这条曲面的形状

现在可以做放样了

由于需要做镜像,因此首尾的曲线需要做垂直轮廓的约束

最后做一下镜像,注意选择合并


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